2016-07-12から1日間の記事一覧
ゲームでノード間の衝突を実装するために、SKPhysicsContractDelegateプロトコールに準拠しなければなりません。ノードにphysics bodyというボディースーツをまとわせます。しかし、このボディスーツ、形は単純で「四角」か「丸」しかないようですが、問題に…
ゲームでノード間の衝突を実装するために、SKPhysicsContractDelegateプロトコールに準拠しなければなりません。ノードにphysics bodyというボディースーツをまとわせます。しかし、このボディスーツ、形は単純で「四角」か「丸」しかないようですが、問題に…