2016-07-13から1日間の記事一覧
ノードに重力空間をまとわせるためにSKPhysicsBodyを設定して、状態を判定するためのカテゴリーも設定します。まずモンスターのカテゴリーを考えます。 let monster = SKSpriteNode(imageNamed: "monster") // ここからphysicsBodyの設定 monster.physicsBod…
ノードに重力空間をまとわせるためにSKPhysicsBodyを設定して、状態を判定するためのカテゴリーも設定します。まずモンスターのカテゴリーを考えます。 let monster = SKSpriteNode(imageNamed: "monster") // ここからphysicsBodyの設定 monster.physicsBod…