Swiftで遊ぼう! - 747 - Sprite Kit チュートリアル改訂中 5
SKViewのプロパティを調べています。
「ignoresSiblingOrder」もSKViewのリファレンスページで調べるとわかりやすい説明がありました。規定値は「false」ということで、ノードの重なりに順序が設定されているようです。
Sprite Kitは2D世界を表現するためX軸、Y軸で位置を決められます。Z軸でノードの重なり具合の設定ができるようです。親ノードは子ノードの前にレンダリングされ、同じノードでも作られた順番で古いものから新しいものへレンダリングされていきます。
このプロパティを「true」にすると、このオーダリングが無視されるのでレンダリングパフォーマンスはよくなります。
ということでチュートリアルでは「true」になります。
今日はこれだけ。